Портал аспирантов

Портал аспирантов (http://www.aspirantura.spb.ru/forum/index.php)
-   Свободное общение (http://www.aspirantura.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=102)
-   -   Компьютерные игры (http://www.aspirantura.spb.ru/forum/showthread.php?t=5105)

Rendido 04.05.2012 01:23

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 175561)
Мда, не таких комментариев я ждал.
*задумался*
Пойти что ли скачать клиент заново.

И от компьютерных игр бывает польза:
Цитата:

Один из самых серьезных исследователей виртуальной экономики Эд Кастронова (Ed Castronova) сам по себе является живым примером конвертации виртуальных достижений в реальные.
В 2001 году был он никем и звали его никак. Пожалуй, главной характеристикой 38-летнего Эда Кастроновы было слово "неудачник". Как ученый-экономист он мог признать себя несостоявшимся. Выбранная им специализация никого, кроме самого Эда и его научного руководителя, не интересовала, статьи в научных журналах печатали неохотно (а читали, вероятнее всего, еще неохотнее). Человек другого склада мог бы спиться, но Кастронова нашел отдушину в онлайновых играх. Каждый вечер он подключался к Интернету и увлеченно играл в Everquest. До тех пор, пока не заметил что-то странное.

В Everquest была своя экономика. По меркам реального мира довольно примитивная, но экономика. В рамках игры для покупки ценностей использовалась своя валюта, но шикарные доспехи или отличную броню можно было приобрести на обычном онлайн-аукционе, заплатив за нее с кредитки. Это заинтриговало Кастронову, и он не поленился и, проанализировав данные шести сотен аукционов, обнаружил, что каждый игрок генерирует в среднем 319 монет в час. В пересчете на американские доллары получалось, что каждый игрок зарабатывает 3,42 доллара в час (считаются, правда, лишь часы, проведенные в игре).

Ни на что особенно не рассчитывая, больше из интереса, Кастронова завершил исследование и опубликовал его в Сети. Как ни странно, он оказался первым исследователем, обратившим внимание на "виртуальную экономику", - большинство ученых и не подозревало о таком явлении. Статья - при всей своей научности - была написана просто и доступно, так что о Кастронове узнали не только собратья по цеху, но и онлайновые игроки, интересы которых не ограничиваются виртуальным миром. В отсутствие жесткой конкуренции за несколько лет Кастронова стал одним из ведущих экспертов в области, которую сам же и открыл. Сегодня он работает в Университете Индианы по своей новой специальности; буквально в ближайшие месяцы будет опубликована его первая книга, посвященная виртуальным или, как их называет Кастронова, "синтетическим" мирам, - так несерьезное по меркам взрослых людей, хобби неожиданно принесло человеку хорошо оплачиваемую должность и уважение коллег.

Jacky 04.05.2012 01:50

Rendido, очень негуманно с Вашей стороны было поднять эту тему, когда в WoT только что вышло обновление 0.7.3
Я же могу сорваться. :laugh:

Rendido 04.05.2012 01:55

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 241076)
в WoT только что вышло обновление 0.7.3
Я же могу сорваться.

Если Вы не играете в WoT, то откуда узнали о выходе обновления? ;)

Jacky 04.05.2012 02:04

Rendido, слухами земля полнится, знаете ли. Они еще рассылку иногда делают.

Paul Kellerman 04.05.2012 10:07

Diablo III на подходе... прощай реальный мир :laugh:

The Beast 04.05.2012 12:22

Mой любимый мод к Crysis Wars:

http://www.mechlivinglegends.net/wp-...se-300x182.png
http://www.mechlivinglegends.net/

Rendido 04.05.2012 14:21

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 241076)
в WoT только что вышло обновление 0.7.3
Я же могу сорваться.

Цитата:

Сообщение от Jacky (Сообщение 241078)
слухами земля полнится, знаете ли. Они еще рассылку иногда делают.

Это судьба. Jacky, видимо, Вам суждено стать экспертом с мировым именем (с) по тактике танкового боя в World of Tanks. :) Скачивайте клиент заново. :D

Yura 04.05.2012 15:03

Цитата:

Сообщение от Rendido (Сообщение 241075)
Как ни странно, он оказался первым исследователем, обратившим внимание на "виртуальную экономику", - большинство ученых и не подозревало о таком явлении.

если что и исследовать в онлайн играх, так только психологию
экономика привязана к движку и контенту, совсем не соответствует действительности, т.е. ложна

А вы, как ученые, как относитесь к подобным исследованиям?

simulator:D 04.05.2012 15:28

Цитата:

Сообщение от bugo (Сообщение 110856)
:D Но всё жё: есть ли у кого-нибудь опыт проведения лабораторных или практических занятий с использованием компьютерных игрушек (или робкие эксперименты в этом направлении)? Пару раз в минувшем семестре попробовал такую форму работы, и даже вроде в тему получилось...

Вот, может будут интересны ссылки о стáрике в универах Беркли и Флориды:

http://www.coursehero.org/lecture/in...etitive-gaming

http://www.honors.ufl.edu/courses/coursesfall10.html (поиск на странице по IDS2935)

Rendido 04.05.2012 22:22

Цитата:

Сообщение от Yura (Сообщение 241187)
если что и исследовать в онлайн играх, так только психологию
экономика привязана к движку и контенту, совсем не соответствует действительности, т.е. ложна

Расскажите это китайцам:
Цитата:

Лю был одним из заключенных, которых заставляли играть в онлайн-игры для зарабатывания очков, которыми охранники тюрьмы потом торговали за реальные деньги. Эта компьютерная операция была даже более доходной, чем физический труд, к которому принуждали заключенных.

«Тюремные боссы делали больше денег, заставляя заключенных играть в игры, чем они извлекали, принуждая их заниматься ручным трудом», - заявил Лю Guardian. «Всего было около трехсот заключенных, которых заставляли играть в игры. Мы работали в смены по 12 часов в лагере. Компьютеры никогда не выключались».

Торговля виртуальными активами весьма реальна и неподконтрольна создателям игр. Миллионы геймеров по всему миру готовы заплатить реальные деньги за подобные онлайн-кредиты, которые они могут использовать для того, чтобы добиться прогресса в онлайн-играх.


Текущее время: 10:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© 2001—2025, «Аспирантура. Портал аспирантов»