Отображение истории в компьютерных играх
В настоящее время исторические события и факты (но все чаще мифы и небылицы) становятся объектом внимания со стороны игроделов. В последний месяц в интернете поднялась шумиха вокруг "Company of Heroes 2", где канадские разработчики показали, наверное, большинство стереотипов о РККА и России в годы войны. Тут и огонь по своим и массовые расстрелы своих солдат из-за надуманных поводов, и уничтожение партизан-поляков и безоружных пленных немцев, ну и, конечно, тактика выжженной земли "по-сталински", когда внезапно советские войска сжигали собственные деревни огнеметами. Общественность, конечно, возмутилась, и были собраны подписи о запрете лицензионной продажи игры на территории СНГ, но, хотя и запрет был введен издателем, подобного рода истории происходят довольно часто.
Лет пять назад в сети попадалось интервью тогдашнего нашего президента о том, что следует создать комиссию, которая проверяла бы отображение разработчиками как исторических событий, так и всего образа России в целом. Президента возмутила вроде бы "Red Alert 3", где Россию, вернее СССР, показали агрессивной страной (правда, там не только нас показали в "клюквенном" свете). Тогда же Медведев предложил создать игры про нашу истории, на примере которых школьники узнавали бы много нового об истории страны. Правда, после этого об этой, думается, нужной в век информатизации идее забыли. Хочется поинтересоваться у участников форума, как стоит воспринимать отображение исторических реалий в компьютерных играх и какие мысли есть у кого на этот счет |
Marvin, вы исследование для геймдева проводите или у вас в кармане корочки кровавой гэбни?..
|
Цитата:
|
ну слишком громко, что прям исследование:D Нету у меня корочки гэбни( Просто вот допустим, когда Rome Total War выходила, её графический движок планировали использовать для моделирования сражений Античности, но идею так и не развили.
мне лично не доводилось слышать об использовании компьютерных игр для преподавания, но тот факт что после тех же World of Tanks школьники советские и немецкие танки стали распозновать чуть ли не по звуку двигателя Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
интересно и то, как в игры попадают стереотипы, допустим в "men of war: vietnam" рассказывается о секретных операциях советских специалистов во Вьетнаме, хотя документальных свидетельств не у нас, не на Западе этому нет и более того, данный весьма устойчивый миф опровергался уже неоднократно.
Что до ляповатостей вроде Т-34-85 на Курской дуге в стратегиях вроде "Блицкрига", или Фаустпатронов у вермахта под Сталинградом предостаточно) Но вот допустим тот же Сталинград в Red Orchestra 2 сделан очень реалистично если сравнивать фото тех лет и карты из игры. |
Честно говоря, я не играю в компьютерные игры (пасьянс не в счёт!), однако то, как молодёжь активно использует этот ресурс, устроителям и сценаристам этих игр нужно придерживаться, с одной стороны, исторической правды, а с другой стороны - помнить, что они граждане этой страны. И не учитывать влияния этого ресурса ни в коем случае НЕЛЬЗЯ!
|
Цитата:
Цитата:
|
А «Сапер» из стандартной поставки Windows, для подготовки будущих саперов? :-)
|
Цитата:
Я уже начинаю думать, что ЮАН писал свои худ.произведения в конце 90-х прошлого века под какой-нить кошерной хреновухой, пронзая будущее.... |
Цитата:
|
Цитата:
Сам в компьютерные игры не играю. |
Цитата:
http://мультимедиа.минобороны.рф/multimedia/games.htm: Цитата:
Цитата:
|
Про 9 млн как приз за Сапер, Тетрис, тестик и морской бой просто суперХд думаю надо бы ещё и чтоб за первое место по очкам в игре выдавали бы премию из бюджета, так сказать мотивировали бы в геймерах патриотизмХД проблема в том, что наше МО уже делало пару раз ставку на копирование образцов патриотических игр Запада, выпустив "Противостояние: принуждение к миру", где лидер одной суверенной демократии на обложке закусывал своим галстуком (игра вышла через полгода или год после конфликта в Осетии), и даже толи просто планировали, или даже все таки выпустили свой вариант "Americans army", где игрок мог
|
Текущее время: 15:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© 2001—2024, «Аспирантура. Портал аспирантов»